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La créature de Kapu Cave

 

Editeur:
Micro Application

Sortie France:
14/09/2007

Type jeu:
Aventure

Site officiel

Les enquêtes de NANCY DREW

LA CREATURE DE
KAPU CAVE

La créature de Kapu Cave
Chaque image de ma solution est double.
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PLAN DU JEU

Préliminaire

Arrivée sur Big Island Mike's
Campement du Docteur Kim
Retrouver le Docteur Kim
Récupérer les échantillons
Analyser les échantillons
Enquête au Centre Hilihili
Enquête à Big Island Mike's
Exploration de Kapu Cave

Comment utiliser les sauvegardes proposées ?

La créature de Kapu Cave

Préliminaire

Le jeu est globalement linéaire, pour l'ordre des énigmes qui doivent être résolues, selon le lieu, par un personnage différent  (Nancy Drew ou un des deux frères Hardy).

Bien sûr,  il faut épuiser les dialogues et examiner tout objet,  pour avancer l'énigme, comme toujours dans ce type de jeu.

La solution donnée ici sera largement dominée par des copies d'écran qui changent au passage de la souris pour donner des indices (la loupe indique les objets à examiner ou à prendre).


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La créature de Kapu Cave
Arrivée sur Big Island Mike's

Entrer parler avec Mike. Demander les clés de voiture.
Aller à la plage, rencontre avec les frères Hardy.
Ramasser des coquillages (repasser autant de fois qu'il est nécessaire,  ils sont régulièrement renouvelés par la mer).

Aller à la table des colliers pour faire un collier d'Aloha.

Porter le collier à Mike en échange des clés de voiture.
Sortir et partir en voiture.

 

Sauvegarde 1

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La créature de Kapu Cave
Campement du Docteur Kim

Tout examiner dehors et dans la tente.

Ouvrir le coffre: combinaison     6  4  5  1    1  4  4  3

Lire le carnet, prendre le crochet et la carte d'entrée d'Hilihili.

Essayer la radio puis aller voir le panneau solaire à l'extérieur.

Placer le crochet au bout du cable du treuil puis sur la voiture.

Mettre le treuil en marche.  Partir en voiture au centre Hilihili.

Parler avec Malachi Craven.   Demander des cellules solaires.

Au rez de chaussée à droite,  rechercher la plante grimpante.

Ramener 12 graines viables à Craven en échange des cellules.

Revenir au campement.  Disposer les cellules sur le panneau.

Placer le crochet sur la poignée du panneau, le monter avec le treuil.   Dans la tente consulter la note à droite du micro et allumer la radio.  Composer la fréquence de Quigley (18 305).

 Appeler Quigley Kim avec le micro. Sortir.

 

Sauvegarde 2

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La créature de Kapu Cave
Retrouver le Docteur Kim

Téléphoner aux frères Hardy.

Suite avec Joe Hardy.

Aller parler à Mike pour obtenir boite à coquillages et appats.

Aller au ponton.  Penser à chaque passage (aller ou retour) à descendre à la plage pour ramasser de nouveaux coquillages.

Au ponton prendre la canne et pêcher jusqu'à avoir six ulua.

Porter les poissons à Mike.

Faire un collier Aloha à vendre à Pua avec les autres poissons.

Revenir au bureau de Mike.

Ouvrir la porte et consulter la carte dans un des tiroirs.

Suite avec Nancy Drew.

Prendre la voiture, aller au Rocher des Trois Doigts.
Coordonnées GPS:  N  19°  24'  42"  et  O  155°  9'  1"

Remonter l'allée sans s'occuper, pour l'instant, des drapeaux. Trouver Quigley Kim dans un arbre. Parler avec elle.

Aller au campement chercher sa tablette et revenir.

 

Sauvegarde 3

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La créature de Kapu Cave
Récupérer les échantillons

Donner la tablette à Quigley

Visualiser toutes les pages de la tablette.
Aller au premier drapeau (violet).

Clic sur l'arbre au dessus de l'entonnoir pour savoir son nom.

Téléphoner aux frères Hardy pour identification des plantes.

Suite avec Franck Hardy.

Aller au bureau de Mike. Ramasser le papier par-terre.
Consulter l'informateur touristique jaune à gauche. Payer.
Choisir la Flore Hawaiinne et visualiser toutes les pages.
Sortir et téléphoner à Nancy.

Suite avec Nancy Drew.

Revenir au drapeau violet: prendre un sachet d'échantillons.

Identifier la végétation environnante avec les renseignements de Franck (notés sur le carnet) et l'indiquer sur la tablette.

Remonter l'allée, faire de même pour les trois autres pièges.

Prendre la voiture, aller à Kapu Cave (voir sur tablette).
Coordonnées GPS:  N  19°  20'  30"  et  O  155°  5'  33"

Mêmes opérations avec les pièges vert et orange.
Visiter la grotte et revenir au campement.

 

Sauvegarde 4

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La créature de Kapu Cave
Analyser les échantillons

Essayer le microscope, la lentille est cassée.
Aller voir Craven à Hilihili. Lui demander une lentille.

Au rez-de-chausée, à droite, droit, droit et droite.

Insérer la clé Hilihili dans la machine et pulvériser les plantes.

Revenir voir Craven, prendre lentille et retour au campement.

Placer la lentille sur le microscope.

Examiner chaque échantillon au microscope
(voir instructions sur la tablette).

Placer les graines et les bouts d'insectes sur la partie gauche.

Relever le poids d'excréments et le nombre de graines.

Remplir la tablette de Quigley selon les instructions données.

Allumer le calculateur et y placer la tablette.
Le résultat doit être 119 456. Aller voir Quigley.

 

Sauvegarde 5

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La créature de Kapu Cave
Enquête au Centre Hilihili

Appeler Quigley dans son arbre pour lui annoncer le résultat.

Se rendre au Centre de recherches. Rien à dire avec Craven.

Descendre, passer vestiaires et tenter d'entrer dans la serre.

Revenir voir Craven, il dort. Lire le papier dans sa veste.

Activer l'ordinateur et le rendre de suite muet dans réglages. Dans Employés chercher Fiderman (n° 14-667-93)
et dans Casiers chercher le 13 (R4 - L2 - L7 - R9).

Vestiaires, aller au casier 13. Choisir rotation droite ou gauche. Rotation  droite aller à 4,  gauche à 2,  gauche à 7,   droite à 9. Valider en appuyant sur le bouton vert entre chaque rotation. Prendre la combinaison jaune et aller dans la serre.

Aller au bureau. Saisir le code 14 667 93   sur l'ordinateur.
Consulter  Expéditions (FER C21)  et  Codes d'extraits (H3333).
L'alerte est donnée. Sortir, prendre un échantillon, et revenir en suivant le chemin indiqué (passer le point vert entre deux pulvérisations).  Sortir de centre   et retourner au campement.

Analyses d'échantillons:

Prendre l'échantillon. Dans le tube à essai mettre du Bq19.

Faire de même avec l'échantillon du sachet rouge à droite.

Aller informer Quigley. Prendre échantillons dans son sac.

Revenir au campement, analyser jusqu'à concordance.

Revenir informer Quigley.

 

Sauvegarde 6

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La créature de Kapu Cave
Enquête à Big Island Mike's

Prendre le disque métallique dans le sac de Quigley.

Aller à Kapu Cave. Téléphoner à Franck.

Suite avec Franck Hardy.

Aller au bureau de Mike. Epuiser les dialogues.

Sortir, téléphoner à l'usurier puis à Kuto.

Aller acheter le appâts les plus chers possible et partir pêcher
(ne pas tenir compte, pour l'instant, des échos d'une dispute).

En remontant de plage aller faire un collier et le vendre à
Pua avec les poissons. Epuiser les dialogues concernant son père (on pourrait maintenant louer le matériel de plongée).

Aller discuter avec Mike. Lui préparer un granite.

Sur la malle, faire la combinaison HONI 'AWA. Saisir la carte.

 

Sauvegarde 7

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La créature de Kapu Cave
Exploration de Kapu Cave

Déplier la carte. Téléphone automatique à Nancy.

Suite avec Nancy Drew.

Aller au fond de la grotte devant la statue.
Placer le disque de Quigley au niveau du nez.
Les dents peuvent tourner.
Placer tous les animaux de la liste de Franck.

Entrer, continuer, sauter vers les statues.
Cliquer sur la seconde, elle tire la langue (et une passerelle).

Progresser jusqu'au fond du boyau de la grotte.

Chute, aller tout droit.

Se déplacer à droite pour éviter le rocher qui va rouler.

Suite avec Franck Hardy.

Aller louer le matériel de plongée.
Se rendre en bout de plage et entrer dans l'eau.
Trouver la grotte, cliquer sur le pilier et rentrer.

Cliquer sur le pilier de l'animal suivant indiqué par la carte
(requin, tortue, pieuvre, poisson, crabe, oursin et raie).

Progresser jusqu'à trouver le hall (bouton statue à presser).

Cinématique. 

Sauter de dalle en dalle pour rejoindre Nancy sur l'escalier
(il faut arriver avant Mike sinon abandon dans la grotte).

Plusieurs parcours possibles
(un début favorable est proposé mais la suite est aléatoire).

Cinématique finale.


Bien sûr, pas de sauvegarde ici.

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La créature de Kapu Cave

Comment utiliser les sauvegardes proposées ?

A n'utiliser qu'en cas de réel blocage, c'est tellement mieux de jouer soi-même.

Sauvegardes faites en mode débutant.

Clic droit sur le lien pour enregistrer le fichier sur votre ordinateur
avec la commande "Enregistrer la cible sous ...".

Avec Windows Explorer, aller dans le répertoire des sauvegardes du jeu:

Le nom des sauvegardes étant libre, il suffit d'y recopier mon fichier.

 

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