|
|
|
Editeur: Sortie France: Type jeu: |
Les enquêtes de NANCY DREW LA CREATURE DE |
| Chaque
image de ma solution est double. Laisser le curseur sur l'image pour voir. |
||
| PLAN DU JEU
Arrivée
sur Big Island Mike's |
||
|
Le jeu est globalement linéaire, pour l'ordre des énigmes qui doivent être résolues, selon le lieu, par un personnage différent (Nancy Drew ou un des deux frères Hardy). Bien sûr, il faut épuiser les dialogues et examiner tout objet, pour avancer l'énigme, comme toujours dans ce type de jeu. La solution donnée ici sera largement dominée par des copies d'écran qui changent au passage de la souris pour donner des indices (la loupe indique les objets à examiner ou à prendre). |
||
| Arrivée sur Big Island Mike's Entrer parler avec Mike. Demander les clés de
voiture. Aller à la table des colliers pour faire un collier d'Aloha. Porter le collier à Mike en échange des clés de
voiture.
|
||
| Campement du Docteur Kim
Tout examiner dehors et dans la tente. Ouvrir le coffre: combinaison 6 4 5 1 1 4 4 3 Lire le carnet, prendre le crochet et la carte d'entrée d'Hilihili. Essayer la radio puis aller voir le panneau solaire à l'extérieur. Placer le crochet au bout du cable du treuil puis sur la voiture. Mettre le treuil en marche. Partir en voiture au centre Hilihili. Parler avec Malachi Craven. Demander des cellules solaires. Au rez de chaussée à droite, rechercher la plante grimpante. Ramener 12 graines viables à Craven en échange des cellules. Revenir au campement. Disposer les cellules sur le panneau. Placer le crochet sur la poignée du panneau, le monter avec le treuil. Dans la tente consulter la note à droite du micro et allumer la radio. Composer la fréquence de Quigley (18 305). Appeler Quigley Kim avec le micro. Sortir.
|
||
| Retrouver le Docteur Kim Téléphoner aux frères Hardy. Suite avec Joe Hardy. Aller parler à Mike pour obtenir boite à coquillages et appats. Aller au ponton. Penser à chaque passage (aller ou retour) à descendre à la plage pour ramasser de nouveaux coquillages. Au ponton prendre la canne et pêcher jusqu'à avoir six ulua. Porter les poissons à Mike. Faire un collier Aloha à vendre à Pua avec les autres poissons. Revenir au bureau de Mike. Ouvrir la porte et consulter la carte dans un des tiroirs. Suite avec Nancy Drew. Prendre la voiture, aller au Rocher des Trois Doigts.
|
||
| Récupérer les échantillons Donner la tablette à Quigley Visualiser toutes les pages de la tablette. Clic sur l'arbre au dessus de l'entonnoir pour savoir son nom. Téléphoner aux frères Hardy pour identification des plantes. Suite avec Franck Hardy. Aller au bureau de Mike. Ramasser le papier par-terre. Suite avec Nancy Drew. Revenir au drapeau violet: prendre un sachet d'échantillons. Identifier la végétation environnante avec les renseignements de Franck (notés sur le carnet) et l'indiquer sur la tablette. Remonter l'allée, faire de même pour les trois autres pièges. Prendre la voiture, aller à Kapu Cave (voir sur tablette). Mêmes opérations avec les pièges vert et orange.
|
||
| Analyser les échantillons Essayer
le microscope, la lentille est cassée. Au rez-de-chausée, à droite, droit, droit et droite. Insérer la clé Hilihili dans la machine et pulvériser les plantes. Revenir voir Craven, prendre lentille et retour au campement. Placer la lentille sur le microscope. Examiner chaque échantillon au microscope Placer les graines et les bouts d'insectes sur la partie gauche. Relever le poids d'excréments et le nombre de graines. Remplir la tablette de Quigley selon les instructions données. Allumer le calculateur et y placer la tablette.
|
||
| Enquête au Centre Hilihili Appeler Quigley dans son arbre pour lui annoncer le résultat. Se rendre au Centre de recherches. Rien à dire avec Craven. Descendre, passer vestiaires et tenter d'entrer dans la serre. Revenir voir Craven, il dort. Lire le papier dans sa veste. Activer l'ordinateur et le rendre de suite muet dans
réglages. Dans Employés chercher Fiderman (n° 14-667-93) Vestiaires, aller au casier 13. Choisir rotation droite ou gauche. Rotation droite aller à 4, gauche à 2, gauche à 7, droite à 9. Valider en appuyant sur le bouton vert entre chaque rotation. Prendre la combinaison jaune et aller dans la serre. Aller au bureau. Saisir le code 14 667 93 Analyses d'échantillons: Prendre l'échantillon. Dans le tube à essai mettre du Bq19. Faire de même avec l'échantillon du sachet rouge à droite. Aller informer Quigley. Prendre échantillons dans son sac. Revenir au campement, analyser jusqu'à concordance. Revenir informer Quigley.
|
||
| Enquête à Big Island Mike's Prendre le disque métallique dans le sac de Quigley. Aller à Kapu Cave. Téléphoner à Franck. Suite avec Franck Hardy. Aller au bureau de Mike. Epuiser les dialogues. Sortir, téléphoner à l'usurier puis à Kuto. Aller acheter le appâts les plus chers possible et partir pêcher En remontant de plage aller faire un collier et le vendre à Aller discuter avec Mike. Lui préparer un granite. Sur la malle, faire la combinaison HONI 'AWA. Saisir la carte.
|
||
| Exploration de Kapu Cave Déplier la carte. Téléphone automatique à Nancy. Suite avec Nancy Drew. Aller au fond de la grotte devant la statue. Entrer, continuer, sauter vers les statues. Progresser jusqu'au fond du boyau de la grotte. Chute, aller tout droit. Se déplacer à droite pour éviter le rocher qui va rouler. Suite avec Franck Hardy. Aller louer le matériel de plongée. Cliquer sur le pilier de l'animal suivant indiqué par la carte Progresser jusqu'à trouver le hall (bouton statue à presser). Cinématique. Sauter de dalle en dalle pour rejoindre Nancy sur
l'escalier Plusieurs parcours possibles Cinématique finale.
|
||
Comment utiliser les sauvegardes proposées ? A n'utiliser qu'en cas de réel blocage, c'est tellement mieux de jouer soi-même. Sauvegardes faites en mode débutant. Clic droit sur le lien pour
enregistrer le fichier sur votre ordinateur Avec Windows Explorer, aller dans le répertoire des sauvegardes du jeu:
Le nom des sauvegardes étant libre, il suffit d'y recopier mon fichier.
|
| Retour au plan du jeu |
Jeux vidéo > Sybéria II Atlantis évolution Ile mystérieuse Sentinel Au coeur de Lascaux Voyage au coeur de la Lune Aura 2 Pirates des Caraïbes 3 |
Navigation sur l'ensemble du site / Browse the whole site |
|
| actuellement sur Atout d'Oc | ||||||
| Copyright © MARSAL Yves, 1999-2008 | ||||||